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Sperandio Stefania | Unicopli 2026

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Descrizione

Il testo esplora la narrazione videoludica come luogo di senso, dove la storia non è raccontata ma esperita dal giocatore. Il videogioco viene visto come ambiente narrativo immersivo, che coinvolge corpo, emozione, attenzione e presenza. Il videogioco non è solo svago o intrattenimento, ma può diventare spazio di salvezza simbolica, un luogo dove il soggetto si rigenera, si riconnette, si riscrive. Fortemente intriso dell'esperienza personale dell'autrice che non usa un linguaggio tecnico e si discosta da descrizioni specialistiche e dal confronto con le teorie della narrazione più generali. Il testo si colloca in una prospettiva di estetica del videogioco.

Dettagli

  • Autore:
  • Editore:
  • Collana:
  • Anno edizione:
  • Sperandio Stefania
  • Unicopli
  • Wipe
  • 2026
  • In commercio dal:
  • Pagine:
  • Lingua:
  • EAN:
  • 28 febbraio 2026
  • 208 p.
  • ITA
  • 9788840023427

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