Info-gamification. La nuova frontiera del coinvolgimento del sapere

di Conti Valentina, Santoro Delfina | Edizioni Efesto 2023
A partire da

15,00 €

Disponibile subito

Presso Libreria Efesto di Alfredo Catalfo

Descrizione

Se il gioco fa notizia, l'informazione fa gioco con la notizia. Nell'epoca dei social, si delinea una nuova "frontiera" di coinvolgimento che fa uso del gioco a vari livelli, interessando diversi ambiti parte integrante della nostra quotidianità: dalla sanità all'istruzione, dal mondo della politica a quello del lavoro e dell'impresa, fino alla cultura, all'ambiente e allo sport. Il gioco è raccontato dalla cronaca giornaliera, ma l'informazione deve ancora metterlo a fuoco sulla scacchiera dell'innovazione tecnologica. Da questa consapevolezza è nata una sfida: quella di unire l'approccio giornalistico alla nuova tecnica di Gamification, spingendosi al di là dei luoghi comuni, per animare il futuro ragionando sul mettere a punto soluzioni in grado di facilitare la vita. Un'operazione inedita rivolta a tutti, con l'obiettivo di aprire orizzonti praticabili nel qui ed ora, anticipando e riflettendo insieme.

Dettagli

  • Autore:
  • Editore:
  • Collana:
  • Anno edizione:
  • Conti Valentina, Santoro Delfina
  • Edizioni Efesto
  • Theoretikà
  • 2023
  • In commercio dal:
  • Pagine:
  • Lingua:
  • EAN:
  • 30 marzo 2023
  • 140 p.
  • ITA
  • 9788833814247

Libri dello stesso autore

Ti potrebbe interessare anche

Librerie di Roma | Info-gamification. La nuova frontiera del coinvolgimento del sapere